Even G2 시뮬레이터와 실기기 차이: 저장과 잠금 테스트

Even G2 시뮬레이터에 글이 보였다고 해서 실기기에서 같은 앱이 끝까지 동작했다고 말할 수는 없습니다. 시뮬레이터는 컴퓨터에서 화면과 입력을 빠르게 확인하는 도구이고, 실제 휴대폰과 안경 사이 연결이나 잠금 상태는 별도 시험이 필요합니다. 운영팀의 저장소 문서도 두 결과를 따로 기록합니다.

공식 테스트 문서는 Simulator, QR을 이용한 Local Testing, Private Testing, Beta Testing을 구분합니다. Local은 개발 서버를 보며 빠르게 고치기 좋지만 설치 패키지의 조건을 모두 재현하지 않습니다. Private는 .ehpk 포장 경로를 확인하며 휴대폰에서 실행합니다. Beta는 안경 메뉴에 앱이 표시되고 심사자가 보는 설치형 실행과 더 가깝습니다.

저장 기능은 글을 열고 위치나 선택을 남긴 뒤 앱을 종료하고 다시 열어 확인하세요. 계정이 다른 경우 데이터가 섞이지 않는지도 살핍니다. 이 저장소는 계정별 초안과 손상된 저장 데이터에 대한 자동 테스트를 두지만, 테스트 통과는 모든 기기에서 복원됐다는 뜻이 아닙니다. 입력 도중 네트워크가 끊긴 상황도 별도로 살펴야 합니다.

Beta로 설치한 상태에서 휴대폰을 5분 잠그고 다시 돌아와 화면, 입력, 저장값과 재실행을 확인합니다. QR 개발 로딩은 백그라운드에서 종료될 수 있어 이 시험을 대신하지 못합니다. 저장소 기록은 실제 G2가 연결되지 않아 렌즈, 마이크와 잠금 중 동작을 검증하지 못했다고 명시합니다. 따라서 이 항목의 실기기 결과는 미확인입니다.

설치 패키지의 네트워크 허용 도메인과 서버의 CORS는 별도 조건입니다. 개발 미리보기에서 연결됐더라도 manifest에 필요한 도메인이 없거나 서버가 요청을 거부하면 설치형 앱은 실패할 수 있습니다. 도메인과 요청 경로를 확인하고 오류를 기록하세요.

Beta 앱이 목록에 없으면 버전이 beta 채널에 배정됐는지, 초대받은 계정이 Active인지 각각 확인합니다. evenhub ls와 evenhub testers의 상태를 살펴보되 계정 정보는 공유하지 않습니다. 운영팀의 개발 조사에는 시뮬레이터와 기기 간 이벤트 차이와 이미지 갱신 실패 보고가 있지만 해당 기록만으로 현재 버전에서 재현됐다고 단정하지 않습니다.

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